
Принципы системы ставок пророк
Чтобы получать прибыль от ставок на спорт, нужно как можно точнее делать прогнозы, основываясь на некоторых закономерностях и статистических данных. Так же важно использовать специальные стратегии, чтобы получать прибыль в долгосрочной перспективе. Некоторые игроки используют тактику ставок на точные счета, потому что в таких прогнозах можно найти всегда высокие коэффициенты. Но для таких ставок нужно много трудиться, чтобы точно угадать счет.
Профессиональные игроки делятся своей новой стратегией ставок, для расчета исхода под названием пророк. Как и многие другие стратегии, она не может гарантировать 100% результата, но намного увеличивает шансы на успех.
Применение стратегии пророк
Для примера расчета и использования данной системы возьмем матч Милан – Парма. Дня начала нужно высчитать, сколько в силах забить Милан.
Для расчета нужно вывести формулу, по которой он будет происходить. Необходимо определить среднее число голов, которое забивает Милан на своем поле. После этого выводим среднее число голов, которые Парма пропускает в выездных поединках.
Первый показатель будет обозначаться – ГМ, а второй показатель – ГП. После сложения этих двух сумм, их нужно поделить на два. Таким образом, можно определить, сколько примерно забьет Милан. Формула будет выглядеть так – ГМ+ГП / 2 = ЧГ.
Вторым шагом будет расчет количества голов, которые может забить Парма. Для расчета нужно взять такие же данные, как в первом уравнении, только в обратном порядке. То есть, нужно взять число голов, которое пропускает Милан в гостях, и число голов, что забивает Парма дома. По такой же формуле рассчитываем и среднее число голов, которое может забить Парма.
После этого, нужно сложить первый показатель и второй, и получится приблизительный счет в матче. Теперь для того, чтобы пример был более понятный, применим к расчету точные цифры.
Например, Милан забивает на своем поле примерно 1.6 гола за игру, а Парма пропускает в гостях 1.2 гола. Теперь – 1.6 + 1.2 / 2 = 1.4. Получается, что Милан способен забить 1-2 гола.
Теперь считаем показатели Пармы и получаем, что дома команда пропускает 0.4 гола, а Милан забивает в гостях 0.9 гола. Теперь производим расчет – 0.4 + 0.9 / 2 = 0.6. Получается, что Парма, скорее всего, забьет 1 гол Милану. В конце мы можем сопоставить два показателя и вычислить приблизительный счет – 1.4:0.6. Это значит, что матч может закончиться со счетом 2:1, 1:0 или 1:1.
Использование полученных сведений
После произведения всех подсчетов, можно определить приблизительный счет или количество голов команд. Несмотря на то, что в интернете об этой стратегии можно найти только положительные отзывы, надеяться на совершенный успех не нужно. Счет в матче может быть самым непредсказуемым.
В разгромных счетах никакая статистика помочь не может, а ведь такие счета сбываются иногда, но никто не знает когда именно. Ставить на точный счет с использованием данной системы очень рискованно, но ее можно использовать для ставок с форой или тоталами. Например, в нашем случае, мы вычислили, что максимальный счет может быть 2:1. Значит здесь можно применить тотал меньше 3.5 или же больше 1.5. или 2.
Совершать прогнозы на победу или проигрыш команды по такой схеме тоже будет не совсем надежно. По статистическим данным можно получить сильные провалы в разнице голов, и тогда будет видна явная победа, хотя это не обязательно будет именно так. Если попытаться округлить счет до более реальной разницы, то это посеет только дополнительные сомнения.
Преимущества и недостатки системы пророк
Данная система довольно проста, но вместе с тем, может быть эффективной. Понять ее суть может даже новичок в ставках на спорт. Для этого понадобится всего лишь статистика каждой из команд, благодаря которой вычисляется среднее арифметическое число голов, которое команда может забить. Чем больше матчей включено в расчет, тем точнее будет итоговый результат.
Все достаточно просто, нужно сложить средние показатели, поделить их на 2 получить приблизительный счет в матче. Неплохая перспектива для заработка в букмекерской конторе. Но опытные игроки принимают во внимание еще дополнительные факторы, которые влияют на игру.
Они также анализируют мотивацию игроков и их физическую форму, и все остальное. Сведений, которые предусмотрены стратегией пророк недостаточно для игроков с опытом. Им нужны более точные данные для подтверждения прогноза. Новичку покажется все просто, и он будет ограничен только в этой стратегии, думая, что на 100% верно определил точный счет матча.
Если очень глубоко покопаться в форумах, где обсуждаются разные стратегии, и именно данная стратегия, то можно найти тех игроков, которые недовольны системой пророк. Система более эффективно показывает результат для равных по силам командам. Но для матчей, где есть явный лидер и аутсайдер, система не будет иметь такого эффекта. Счета могут быть самыми непредсказуемыми.
Если бы игра велась в компьютерном режиме, то подобная стратегия была бы как нельзя кстати. Но настоящий спорт тем и отличается, что в нем присутствует много влияющих факторов, которые даже не относятся к спорту. Поэтому живой спорт редко поддается только математическим вычислениям.
К тому же, после ознакомления со всеми нюансами стратегии, к ней появляется много вопросов, на которые нет ответов. Например, какой показатель брать для уравнения, матчи чемпионата или индивидуальные показатели команд в личных встречах? Или же какое количество матчей применять в стратегии 5, 10 или 15? Если брать даже 5 матчей, то эта статистика не может дать достоверного результата по причине разного класса команд, с которыми проводились встречи.
Выводы
Принимать полученный результат путем применения стратегии пророк не нужно как едино правильный. Он может послужить лишь ориентиром для вас. Расчет помогает определить рамки, в которых можно ожидать конечный результат. Здесь обязательно нужно делать собственные поправки.
Лучше всего использовать такую стратегию для тоталов или фор. Также можно применить для матчей, где играют равные по силам команды. В остальных случаях использовать стратегию можно только как дополнительные сведения и возможные результаты игры.